最強の変態デッキ、エイトテリー
・まずは挨拶と自己紹介を
皆さん初めまして。ギルド黒猫プロジェクトで一番の変わり種、ズワイガニです。
昔から信じられないようなデッキを組んではギルドメンバーを驚かせて喜んできました。
先日まではマイレージミッションの持ち物検査にぶちギレてろくにやってませんでしたが、それが改善されたので真面目にライバルズをやっています。今のメインはディスカードカミュですね(ビルドを引けなかったので)。
今回はそんな僕が一番好きなデッキ、マスターズエイトテリーについて語ろうと思います。このデッキは唯一ギルド内での累計勝率が6割超、多分全員の中でも最高だと思います。
ちなみにこのデッキ、後攻ならめちゃくちゃ強いのですが先攻だとクソザコです。もし使ってくれる方がいたら、あくまでお遊び程度で使ってください。
・エイトテリーとは?
エイトテリーとはその名の通り「勇者エイト」を軸にして戦う戦士デッキです。かなり、どころかものすごい少数派で、一度もミラーマッチになったことはありません。このデッキの強みは2つ。それは、①何をしてくるか分からない、②確実性がまあまあ高いフィニッシャーが確立されている です。
①から解説すると、昨今はヒーローカードの台頭により「相手のデッキの中身は大概見えてる」というマッチが多いですよね。しかし先程も述べましたがエイトテリーは非常にマイノリティなのでほぼ確実にこちらの手の内は読まれません。
次に②ですが、フィニッシャーにするのは最近流行りの「奇跡テリー」も持ってる'アレ'です。察しの良い方は分かったと思います。詳しくは後程。
・それではデッキの中身を
まずは新弾直後まで使っていたデッキレシピです。
これが僕が実際に使用していたデッキレシピです。各々のカードの採用理由・不採用理由についても軽く触れておきます。
・勇者エイトとおうえん三種
デッキのコンセプトなので自明に採用。
・スキルブースト各種
これも「勇者エイト」Lv.2のために採用。本当は「いなずまビリー」も採用したかったのですが枠がなかったので。先に書きましたがテリーは盤面を作るのが得意なリーダーなので、スキルブーストでスタッツが強化されるユニットと非常に相性がいいです。
・必殺技二種
この二枚は本当にパワーカードなので両方採用。いずれも攻撃回数によって強化されますが、テンションスキルをガンガン回すこのデッキと相性が非常にいいです。ついでに言うと結婚すると打ち放題になります。
・ファーリス王子
ぶっちゃけそこまで必要じゃない王子。テンションを上げてくれるというからお情けで採用しましたが、低コストのユニットがそこまで多くないので効果がいまいち活かせません。クビにするならこいつから。
・ライアン
先の無能王子と比べると圧倒的に優秀なバトランドの王宮兵士。次のエビルスピリッツとのシナジーも完璧、回復力も十分すぎる、出せば絶対にヘイトを集め顔面をかばってくれると有能すぎます。こいつは必須レベル。
・エビルスピリッツ
2/2/3ステルスとそれだけで優秀な上に味方リーダーの攻撃回数も稼いでくれる厨カード。適当に採用しただけですが非常に強い。
・剣を求めて
ちょっと待てお前腰に差してるそれが剣じゃなかったら何なんだ、って感じですがこれも非常に優秀なカード。採用理由は「奇跡の剣」サーチ、だけではなく「こんぼう」も結構欲しいのです。なぜならテリーというリーダーはHP4を取るのが非常に苦手なリーダーだから。ちなみに地形を作れる「剣神の領域」でも可ですが、錬金石がなかったので武器メインのデッキではないのでこちらにしました。
続いてこちらの新弾対応ver.もご覧ください。
ちょっと見づらくなりましたが多分分かると思います。 大幅に変更しました。具体的には
・予想通り「ファーリス王子」をクビに
・「マッドファルコン」「稲妻雷光斬」をそれぞれピン採用
・「武器屋」を採用
とくに「武器屋」はいいですね。このカード絶対ナーフされるだろ、と思うくらい優秀で、「奇跡の剣」をサーチしたうえコスト下げ、しかも3ターンの間武器ダメージ+1ということでこのデッキの課題だった「HP4をどう処理するか」をあっさり解決しました。
コスト下げのおかげで味方リーダーの攻撃回数を稼ぎやすくなったので、以前はコストが下がらず腐りやすかった「マッドファルコン」を採用できました。あと、一時期やたら「スライムゼシカ」と「デスタムーア」に遭遇したのでムカついて「稲妻雷光斬」を採用。
とはいえもっと上の人はもっと上手に「デスタムーア」を使ってくるので、普通に「HP4」対策としても活躍します。あの金玉ジジイめ。
・立ち回り
上の動画を見てもらうのが分かりやすいと思います。上は先攻を引いてしまいましたが、先攻でも引きによっては全然戦えますね。
基本的には最速で「姫君との結婚」を狙い、僧侶も真っ青の回復力と盤面力で粘りに粘って「剣豪の闘志」で特大バーンフィニッシュ、という立ち回りになりますが、上では結婚する前に勝負が決まってしまいました。
このデッキに負ける要因は二つあって、①敵の盤面が強すぎて負ける②処理札が尽きた時に大型ユニットを出される の二つです。こうしてみると弱そうですが案外これで戦えるのが面白いですよね。
このデッキでの他のデッキに対する相性を述べると、
・ラーミアゼシカ:超有利、先攻でも余程のことがない限り負けない(「ぱふぱふ」で味方リーダーが停止しないため)。
・アグロゼシカ:有利、きちんと回復すれば勝てるし「ビッグシールド」「アイアンクック」を終盤に切ればそのターン延命できるので。
・ミネア全般:有利、盤面展開がメインのリーダーではないので。お得意の最強範囲除去シリーズ、「太陽のタロット」「死神のタロット」「愚者のタロット」辺りもなかなか使いづらいでしょうし(こちらの盤面がどうなろうと関係ないので)。ただし、
・ドラゴンミネア:不利、「バルンバ」とかいうチートなパワフルバッジが付いたら基本勝てません。勝ち筋は耐えて「ジゴスパーク」で盤面を一掃したターンに「剣豪の闘志」一枚で削りきることですが、これには中盤までの削りが必須となるうえ回復されたら負けです。まあマスターズにはほとんどいないので当たったことはありませんが。
・フローラトルネコ:互角、こちらが「ビッグシールド」「アイアンクック」を二枚以上引ければ勝ちです。アグロデッキは万に一つの例外なくこの二枚を引きさえすれば勝てます。
・エイトトルネコ:絶対無理、こちらが後攻でも勝てません。あいつら盤面力ありすぎる、マジで何なんだ。当たったら即降参レベルで勝てません。
あと、これは古参のプレイヤーには伝わると思うんですが、4弾で流行った「ゾンビテリー」の相方に「ダークランサー」というカードがいます。
こいつは昔「ヘルオーディン」「黒騎士レオコーン」のパワフルバッジがついた後に出すと馬鹿ほど強かったんですが、よく見るとこいつもスキルブーストを持っています。
実際昔はやってたんですよ、ステルスを並べて「突撃命令」で貫通を付与してバーンする流れも。しかし理由があってクビにしました。それは何かというと、
どっちも腐るということです。
序盤にうっかり「ダークランサー」や「突撃命令」を引いたら最終盤まで絶対に使い時が来ません。それに、ステルスをちまちま並べているだけでは意外と簡単に処理されてしまいます。
前々から仕込んでなきゃできないOTKはOTKにあらず。そんなものに頼っていてはトリックスターを名乗れません。
それに、こちらが「うみぼうず」と「エビルスピリッツ」を置いた時点で相手は「ダークランサー」をケアせざるを得ません。こちらはいないと分かっていても、相手にはいるかいないか分からないんですから。
たまに「環境を一部のデッキが握っていて面白くない」なんて言っている人がいますが、こういう「何をしてくるか分からない」デッキを使うと楽しいかもしれません。
・最後に
いかがでしたでしょうか。この記事を読んで少しでも興味を持ってもらえたら嬉しいです。何か質問等ございましたら遠慮なくコメントとかで指摘して貰えたら嬉しいです。それでは次回の記事でお会いしましょう。ばいび。
挑戦!廃課金ロード!
皆様にお知らせがあります。
私、アッシュはギルドマスターのまっちゃ君と
許されざる”よいお客さん行為”をしてしまいました。
タイトルからお察しの方もいるでしょう。
そう、課金です・・・!
はい、というわけで今回は10000円分のカードパックを引いて排出率を調べました。
もう、交換所で交換してからワクワクが止まらない・・・!
レジェンド確定も楽しみだし、何より制服リッカが欲しい・・・!
リッカの記憶あと20個だから、46パックとレジェンド確定パックでレジェンド20枚当てればいいんですね、分かります。
そんな訳で私は無謀な賭けに出たのでした
前置きが長いですね
まずレジェンド確定パック。
幸先の悪い出だしはしたくなかったので景気づけに最初に引きました。
・・・リッカ出たーーー!!
はい、宿王リッカ出ました!
プレミアムだったら・・・とも思ったけどやっぱり嬉しい
だって可愛いもの。
喜びのあまり、写真取り忘れましたが。
では、気を取り直して1回目の10連へ
なかなかレジェンドが出ず焦りが出始めた頃・・・
ハゲがでた!
失礼、イザヤール兄さんが出ました。
優秀な(主観)3コスト冒険者ですね、まあ可もなく不可もなくといったところかな・・・?
結局その回で出たレジェンドは兄さんオンリー
・・・気を取り直して次に行きましょう!
2回目。実はこの回からでたカードのレアリティで統計を取って排出率、ガチャの闇を暴くことにしました
ではいってみよー
あらっ?
まさかのスカ。まあ、レジェンドは1%ということになっているので10連60枚では出ない事も確率上普通にあるんですが。ともあれ、過熱していた脳みそが一気に冷やされました。
流れが切れたのを感じつつ3回目。
あばっふっ
まさかの1パック目。
しかし被り。
いやうれすぃいんだけどね
これは商人を使えというお告げなのか
だがまだまだ1パック目、これから他のレジェンドが出る確率だって・・・!
はい、リッカだけでした。
こいつがプレミアムだったら(デジャブ)
そして迎えた4回目。10連は泣いても笑ってもこれで最後。全ての期待を掛けいざ・・・!
分かったよ商人使えばいいんだろ(キレ気味)
ああ、こいつがプレミア(以下略)
ぐふっ
マーニャ姉さん!
すげえ、金の匂いにおびき寄せられてる!
いやあ、もう思い残すことは・・・
あべし!痛恨の一撃が急所に当たった!
レジェンドガバガバなの?(敵を作る発言)
はい、非常にダメージの大きい4回目でした。
最後に残りの6パックを。
悔いは無く、全部ノーマルでも構わない・・・
そして、奴が来た。
イザヤール兄さんリターンズ。
リッカとちがっていらねえってなるのは男性キャラとして作られた故の悲劇か。
という訳で46パック引きました。
非常に撮れ高のある企画でしたね。
さて、では統計を見てみましょう。
統計を取ったパック 36パック216枚
レジェンド確定と統計を取っていなかった1回目を除く
レジェンド 5枚 リッカ
プスゴン
マーニャ姉さん
イザヤール兄さん
スーパーレア 15枚
レア 91枚
ノーマル 105枚
ここから確レアリティの排出率を求めると・・・
レジェンド 2.3%
スーパーレア 6.9%
レア 42.1%
ノーマル 48.6%
(端数は四捨五入のため合計が100にならないことがあります)
さて,皆様お分かり頂けただろうか
そう、レジェンド排出率は1%より高い!
(試行回数が少なすぎるとか言わないで)
まあ、かなり運も含まれた曖昧な結果ですが一つだけ意見を言うなら1パックずつチマチマ引くよりもまとめて10連したほうが当たりやすいって事くらいですね。
まっちゃ君のガチャ結果はこんな感じだったらしい
レジェンド確定を除くと確率は1.08%
一応公式の提供割合より上ですが・・・
なんだかとっても少なく感じますね
余談。
レアとノーマルの排出率ってそんなに変わらないんだね。なんか得した気分?
あと錬金石いっぱいもらえた
制服リッカ欲しかったーーー
魔剣士という職業について
※この記事は初心者向けに書いております。中~上級者の方には”そんなこと知ってるよ!”と思うことが書いてあるかもしれませんがご了承ください。
どうもこんにちは。黒猫プロジェクトメンバーのakaです。ゲーム内アカウント名は牡丹葵(ゼラニウム)です。見かけたらよろしくお願いします。
さて今回私は魔剣士(以下ピサロとさせていただきます)という職業について述べさせていただきます。黒猫プロジェクトには個性豊かなメンバーが揃っていますが、ピサロをよく使っているのは私(とズワイガニ君?)くらいだと思います。
まずピサロというリーダーについて。今まで環境にいたピサロのデッキは
・ゾンビピサロ
・エイトピサロ
・アグロピサロ
・毒ピサロ
・フローラランプピサロ
これ以外にも様々あると思いますがこれ以上挙げるときりがないのでこの辺にしておきます。
そもそもピサロの特徴は何か。それは盤面の展開力とMPブーストだと私は思います。
その最たる例はゾンビピサロ、エイトピサロではないでしょうか?
ゾンビピサロはその名のとおりゾンビ系を主軸としたデッキでMP8になるターンににピサロ専用レジェンドレア、暗黒皇帝ガナサダイを置くことを目標にゾンビ系を大量展開していくデッキです。この暗黒皇帝ガナサダイがとても強力なパワフルバッジを持っていてこれを出されると正直処理がきつくなってくると私は感じています。
MP8なら遅いでしょ?と思うかもですがピサロには1コストでMPブーストできる「闇への供物」やゾンビ系であるミイラ男を出しつつMPブーストできる「死者の魂」などがあります。今ではグランプリで使用できませんが「つかい魔」という死亡時MPブーストカードも存在しており簡単にMPが8に到達できるようになっていました。MP8になるまで暗黒皇帝ガナサダイ引けなければどうするの?と思う方もいるかもしれません。そこで活躍するのが「アスラ王」というカード。このカードはデッキにある一番コストの大きいゾンビ系のカードを手札に加え、そのカードのコスト-5するカードです。これにより暗黒皇帝ガナサダイが確定サーチすることができます。これにより安定してガナサダイを出せるようにでき、強力なデッキとして環境に存在していました。
では次にエイトピサロについて。このデッキは私も使っていたのですが、なんといっても姫君との結婚を打てれば強い(すべてのエイトデッキに言えますが…)。特にこのデッキは「闇への供物」などでMPブーストができるので他のエイトデッキよりも結婚がしやすいのではないでしょうか。さらにこのエイトピサロで猛威を振るっていたのが「ドン・モグーラ」というカード。今はグランプリでは使えないのですが、「テンションリンク『1/1速攻 スキルブースト:攻撃力+1』のモグラの子分を出す」という効果を持っておりテンションが回るエイトととても相性がよいコンボとなっていました。また「進化の秘宝」というカードがあり、9コスト必殺技と重めですがHPが8回復でき味方リーダーが6/3の武器を装備、さらにテンションスキルが「激しい炎」に変化するというエイトピサロのフィニシャーになっていました。この進化の秘宝がグランプリで使えなくなったタイミングで「エビルプリースト」というカードが追加され、追加された当初は10コストで回復がない進化の秘宝のような感じだったので、テンションが3段階たまっていなくても進化でき使いやすくなった印象があります。今では13コスト味方リーダーのテンション分コスト-1になりましたがね…。しかし13コストとなった今でもエイトとエビルプリーストのコンボは強力です。
次にアグロピサロについて。このデッキは通常のアグロデッキとは若干異なりバーストダメージで削っていくデッキでした。このデッキは今ではグランプリで使えないのですが、ゾンビ系のピサロ専用レジェンドレア「ゲマ」や「どくやずきん」「ニードルマン」「スパイクへッド」「ミミック」「ピッキー」「ふくぶくろ」など相手にドローをさせるコンボでダメージを稼いでいました。「ゲマ」は5コスト3/3とスタッツは弱めですが、ステルスを持っており敵が手札にカードを加える度敵リーダーに2ダメージと加えたカードのコスト+1という効果がありました。また「どくやずきん」は2コスト2/3と優秀なスタッツを持ちつつ敵が手札にカードを加える度敵リーダーに1ダメージという効果を持っていました。これらの効果と「ニードルマン」「スパイクヘッド」「ミミック」「ピッキー」「ふくぶくろ」の敵にドローさせる効果が相性がよく、また「邪神の呪い」という特技のおかげで2コストで3ダメージを出すことができました。
今回はこの辺まで。次に私が投稿するときには毒ピサロとフローラランプピサロについてを書きたいと思います。